[자료수집] 디지털 휴먼 관련

디지털 휴먼 기술이 현재 주로 활용 되는 분야는 Virtual Infulencer인 것 같은데, 앞으로 더 인기를 얻으려면, 지금 처럼 영화나 동영상, 광고 등과 같은 단방향 콘텐츠로만 머물지 않고 메타버스 세상에서 나를 대신하여 많은 일(?)들을 해줘야 하지 않을까 생각한다. 음... 그럼 그놈이 나인가? 내가 나인가? 


1. 3D 버추얼 휴먼 저작툴 및 콘텐츠 서비스 플랫폼 개발 , (주)미디어프론트, 2015.09 자료 분석 

  • 버츄얼 휴먼 인식 기술 및 실시간 증강합성 기반기술 동향 (P 23-28)
  • 1인용 방송 서비스에서 실시간으로 모자를 씌우거나, 입술에 립스틱 효과를 주는 기능 개발시 참고 가능 
(출처: 보고서 58 페이지)

2. 다중 카메라 영상의 스테레오 매칭 기반 3D 얼굴 모델 복원기술, ETRI, 2021.11에서 참고

  • 2021년 11월 자료로 현재 시장의 대부분 기술이 이와 대동 소이 할 것으로 예상
  • 각 단계(카메라 캘리브레이션, 얼굴 Mesh생성, 얼굴 텍스처 합성, API화)가 핵심 기술로 디지털 더블의 핵심
(출처: 문서 내 슬라이드 3)

3. 영화에서 활용 (현실? 한계?? ㅎㅎ)

  • Realtime Digital Double
  • The secrets of creating real-looking CG digital doubles, Digital Arts, 2018.03
    • The effort and attention to detail that went into these CG characters was absolute. The team spared no expense as they dove into every skin pore and considered every strand of hair. 
    • (번역 및 의의) 모공 하나, 머리카락 한 가닥까지 공수가 들어갔다 >> 실감나게 보이기 위한 현실 >> 이 노가다를 AI로 너무 해결 하고 싶은게 트렌드,,,가 되려나??

4. (개인 의견) "디지털 휴먼"과 "휴먼 복제"가 결합 한다면?  

Comments

Popular posts from this blog